Цукаса очнулся в глубинах подземелья MMORPG под названием «Мир» и тут же ощутил неясную пелену в памяти — он не помнит, как попал в этот мир и чем занимался до этого. Он настойчиво избегает контактов с другими игроками, предпочитая оставаться в одиночестве, и странным образом единственный из всех не может выйти из самой игры. В поисках ответов он снова углубляется в тёмные коридоры подземелий, а из сундука вытаскивает предмет в виде загадочной плиты, которая обещает защитить его и оберечь от сил зла. На помощь приходит Субару — лидер ордена «Багровые Рыцари» — и ещё несколько игроков, которым Цукаса когда‑то доверял. Субару принимает решение расследовать причину, по которой Цукасa не удаётся выйти из системы, и попробовать добраться до самой сути проблемы, прежде чем ситуация выйдет из‑ under контроля. Вместе они начинают распутывать клубок загадок, сталкиваясь с неизвестными угрозами и скрытыми мотивациями, и их путь через пересечения миров и альянсов только начинается.
