Цукаса неожиданно приходит в себя в темных подземельях онлайн‑мира под названием Мир и обнаруживает, что память у него словно стерлась на время. Он не помнит, как попал в эту игровую вселенную и чем занимался до этого, а рядом оказывается пустота общения: он старательно избегает контактов с другими игроками. Но странно то, что выйти из этой игры ему не дано — будто барьер удерживает именно его, и никто другой не кажется способным покинуть мир. В попытке понять происходящее он снова спускается глубже в подземелья и в старом сундуке находит необычный артефакт — плитку, которая заявляет о своей заботе и защите от зла, словно обещая приют и безопасность в этом запутанном квесте. На помощь приходит Субару, глава ордена «Багровые Рыцари», вместе с несколькими людьми, которые уже познакомились с Цукасой. Субару решает расследовать причину странного застревания героя в системе и добраться до корня проблемы, пока ситуация не вышла из‑подконтроля. Они объединяют силы, отправляясь в рискованное путешествие по миру, чтоб разоблачить секреты этого загадочного мира и найти путь к освобождению из заточения.






