Бунтаро Ходжо — обычный школьник, чье будущее пока не имеет чётких очертаний. Он не строит грандиозных планов и не копит мечты, предпочитая проводить дни рядом с друзьями и наслаждаться непринуждённой компанией. Всё меняется, когда к нему обращается одноклассница Саюки Курода с просьбой помочь в создании бисёдзё-игры. После знакомства с одним из его черновиков для драмкружка она уверенно заявляет, что проект может заиграть новыми красками именно благодаря его участию. Бунтаро почти ничего не знает о жанре и о том, как превратить идею в реальную игру, но Саюки убеждена, что вместе они смогут довести задумку до полноты и добиться заметного результата. Смогут ли они вытащить из начального замысла действительно стоящую вещь? Ожидает ли их успех так же внушительный, как предсказывает Саюки? Это история о смелых молодых людях, которые делают шаг в неизвестное ради воплощения мечты и выхода за пределы привычного горизонта.
